Gamificación aplicada al Marketing

Gamificación: Juega y gana
El juego (o gamificación), que surge a través de una colaboración entre fabricantes y distribuidores, fomenta el conocimiento sobre los productos de Danone y su posterior consumo, generando mayores ventas a la distribución y una mejora de su imagen.
Objetivos
El objetivo básico era mejorar el branding de Danone en las tiendas Consum, obtener mayor fidelización de los clientes y un aumento de las ventas de yogures.
Enfoque
Colocación de reclamos en tiendas Consum para fomentar la participación en el concurso que proporciona descuentos en los productos de Danone.
<Más información sobre gamificacion>
Cómo hacer que el cumplimiento sea más ameno: gamificación
Resultados
Mercado objetivo: 2,7 millones de clientes
Supermercados: 700
Visitas a la web de juegos: 100.000 usuarios únicos
Juegos realizados: 35.000
Minutos de estancia: 100.000 minutos
Participantes: 10.000 en menos de 10 días
Reclamos ubicados en las tiendas Consum.
Productos de Danone.
Sobre el autor: Cibernos Comunicación

En Cibernos llevamos más de 50 años ayudando a nuestros clientes. Somos una empresa de consultoría, servicios y nuevas tecnologías de capital 100% español y con vocación internacional, estando presentes en México, Perú, Ecuador, Arabia Saudí y Azerbaiyán. La diversidad de productos y servicios permite configurar soluciones integradas y específicas adaptadas a las necesidades particulares de nuestros clientes.