Gamificación en Web
La gamificación lleva dinámicas de juego a la web para hacer la experiencia más atractiva: puntos, retos y recompensas por interactuar.
En clientes mejora la fidelización; en empleados impulsa colaboración, eficiencia y buenas prácticas.

¿En qué escenarios se puede aplicar?
Intranet
- Recursos Humanos: selección, formación, concienciación y recomendaciones.
- Medicina del Trabajo / Seguridad: hábitos saludables, prevención y ergonomía.
- Comercial: formación de producto y simuladores.
Portales de empresa / producto
- Fidelización (puntos canjeables, descuentos…)
- Generación de leads
- Venta
- Mejora de la experiencia de usuario (pop-up eMotiva)
Dinamiza es la solución
Desde Dinamiza.fans facilitamos la presencia online del negocio de proximidad, la hostelería y el turismo.
Gamificación presencial
El enfoque “segunda pantalla” combina un gran display (TV, kiosko o tótem) con los móviles de los usuarios. En el display se muestran mensajes o publicidad interactiva que impulsa la participación en juegos presenciales y la competencia.
Se atrae con “píldoras” gamificadas e impactantes para acumular puntos o premios (fidelización), incluso con patrocinio de marcas colaboradoras.
Además, puede incluirse venta “flash” para comprar en el momento y fomentar la compra impulsiva.
¿En qué escenarios se puede aplicar?
Tres conceptos muy potentes que multiplican sus efectos cuando se gestionan de forma conjunta.
Instalaciones
- Aeropuertos
- Estaciones
- Puertos
- Hospitales
Sistemas de transporte
- Trenes
- Aviones
- Autocares
- Barcos
Locales comerciales
- Bares
- Restaurantes
- Locales sociales
- Cruceros / resorts
Gamificación en eventos
El concepto es similar al tótem de “segunda pantalla”, pero guiado por un presentador. Se busca activar la participación del público con dinámicas en directo y, además, convertir asistentes anónimos en contactos para futuras acciones comerciales.
Presentaciones internas
Estrategia comercial, celebraciones, presentaciones técnicas o coordinación de proveedores.
Presentaciones a clientes
Lanzamientos de productos o servicios, eventos de clientes y reuniones técnicas.
Participación en eventos organizados por terceros.
Eventos de ocio
Ocio patrocinado, espectáculos, ferias de muestras y conferencias.
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